Pocket Classroom: Propuesta para el aprovechamiento de videojuegos y smartphones en el proceso de aprendizaje y enseñanza
08 de junio de 2020
De 17.00 a 18.30 h
De 17.00 a 18.30 h
OTRA
https://itam.zoom.us/j/91222335901
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Pocket Classroom: Propuesta para el aprovechamiento de videojuegos y smartphones en el proceso de aprendizaje y enseñanza.
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Organiza: Ingeniería en Computación