Pocket Classroom: Propuesta para el aprovechamiento de videojuegos y smartphones en el proceso de aprendizaje y enseñanza
	            
            
	            
            
                      
              
                   
                
            	    
				08 de junio de 2020
De 17.00 a 18.30 h
                
                De 17.00 a 18.30 h
	                OTRA 
https://itam.zoom.us/j/91222335901
	            							 https://itam.zoom.us/j/91222335901
 
	                      
				                    
                
				  Pocket Classroom: Propuesta para el aprovechamiento de videojuegos y smartphones en el proceso de aprendizaje y enseñanza.
Síguelo en: https://itam.zoom.us/j/91222335901
	              
                      Organiza: Ingeniería en Computación                       
	            
				               
				
           
			
            
            
			    





