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Conferencia: Jerarquías y Juegos: dos proyectos recientes de inteligencia artificial
14 de marzo de 2007
De 12.00 a 13.30 h
OTRA

Resumen:

En la primera parte de la plática voy a presentar un proyecto en el que se exploró los efectos de la subdivisión jerárquica del espacio de búsqueda en los algoritmos de búsqueda de Dijkstra y A* en la red del metro de la Ciudad de México.

En la segunda parte describo una implementación computacional del patolli, un juego de tablero típico de los aztecas, y una serie de experimentos que se realizaron para evaluar las distintas estrategias de juego alternas que se programaron.


Organiza: División Académica de Ingeniería
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