Conferencia: Jerarquías y Juegos: dos proyectos recientes de inteligencia artificial
14 de marzo de 2007
De 12.00 a 13.30 h
De 12.00 a 13.30 h
OTRA
Resumen:
En la primera parte de la plática voy a presentar un proyecto en el que se exploró los efectos de la subdivisión jerárquica del espacio de búsqueda en los algoritmos de búsqueda de Dijkstra y A* en la red del metro de la Ciudad de México.
En la segunda parte describo una implementación computacional del patolli, un juego de tablero típico de los aztecas, y una serie de experimentos que se realizaron para evaluar las distintas estrategias de juego alternas que se programaron.
Organiza: División Académica de Ingeniería